最近は、ロイヤルって、ゲーセンで「究極タイガー」やってます。ヒットしたゲームです。
梅田のビルの地下にあるゲーセンです。有名なゲーセンですね。レトロゲーセンです。「ファイナルファイト」もありますよ。ファイナルファイトはレギュラーです。やる人、多いですしね。究極タイガーもレギュラーです。
期間限定ですと「ストライダー飛竜」を置いてますね。
周りに居酒屋が多いですね。ゲームやって、飲むのもいいかも。僕は居酒屋は入らないですけどね。
究極タイガー、ループゲーで、1周を目標にしたいですね。
究極タイガーとは硬派ですね、当時の縦シューは激ムズな印象があるので凄いです。時代的に内容はシンプルそうなのでやりこみ・実力が素直に反映される感じなんですかね。盛り場にあるっていうロケーションもいいですね、アーケードゲームはクリーンな環境よりその方が気分出ます。
「究極タイガー」は、連射がいるゲームですね。僕は連射苦手なのでキツイです。「こすり」ってやつができないんですよね。連射装置があれば楽です。僕は連射使わない派です。
「ファイナルファイト」やってる人いましたよ。若い男の人。ガイで。5面ですか。ポイズンがたくさん出るとこでミスしてました。究極タイガーもですが、ファイナルファイトも、難しいゲームですよね。
FFネタですが、3面ボスのエディーに限って起き上がり以外にも特有の無敵時間があるっぽいです。
で、そのタイミングなんですけど、こっちが攻撃してエディーがのけぞった後ですね。のけぞり後はエディーに限ってしばらく無敵状態になるらしく、その時は一方的に警棒で殴られたり掴み攻撃されます。無敵時間は、体感ですが大体ハガーのバックドロップ後の無敵時間と同じくらいかもしれません。
何でこれに気付いたかというと、エディーをパンチ嵌めしてる時にミスったり雑魚が割り込んでタイミングが狂ったりしてエディーが動ける状態になると、何故かその直後はこっちのパンチが当たらず一方的に攻撃されてたからです。「なんでこっちのパンチの方が速いのに空振りするんだ?」と思いながら大ダメージ喰らってた事が何回かあります。
他のボスではそんな事を経験した事は無いので、やっぱりエディーのみの特権ですねきっと。
なので、エディーをパンチ嵌めする時は絶対にミスらないよう注意して下さいw
もしミスったら即座にメガクラ連発してやり過ごすしかないかも。
やっぱりエディの謎無敵ありますよね、どう考えても割り込まれる隙間ないのに殴られたりつかみで吸われたりしてたんで納得です。体力も少ないし最弱の部類のボスですが微妙に油断できない感じがなんか好きです。レアアイテムのガムも吐くし。あと投げでトドメ刺した後は追い打ちかかるのが気分良くてこれまた好き(このシステム他のボスにもあればよかったのに)。
そうそう!ありますよね。謎無敵。振り向きハメ失敗して少し殴る時間に空きがあると殴り再開したのに一方的に警棒で殴られたりします。
なのでエディ攻略時はハメなしで雑魚が出てこないラインまでおびき寄せてふるぼっこにしてますw
投げでトドメ後はたしかアビの背中にも当たり判定ありましたよ。
そうです、エディーに対してパンチ嵌め再開しようとしたら失敗するケースです。理解してくれる人がいて良かった。無敵んぐの言う通り、投げトドメ後にもやられ判定が残るのはエディーとアビゲイルですね。ハガーの場合はバックボディ最速2発当てで計800点...。800点であっても全力で頑張りますw
ほんとだ! アビもありますねw(PS4で検証してきた)いつも右端で武器振ってたので投げでトドメ刺す機会があまりなく見落としてました。
僕も違和感ありました。パンチが当たらなくて殴られる。
掴み攻撃からの投げが確実ですかね。
パンチはめでも倒せる時ありますけどね。
鉄パイプで警官を殴るとかすげーなって思います。
それって警棒殴りが完全無敵なんだと思ってました必殺技と同時だとお互い空振りになるので
ダムドのピョン蹴りや大ジャンプ蹴りも同様に
掴み警棒はこちらの打撃がヒットして火花が出ていてもやられることがありますね
点には拘らないので消耗前提でザコ封じは使わず掴みループで倒してます
手前なら下入れっぱ、奥なら上入れっぱで掴めるのは良心的
>とおりすがりさんダムドのジャンプキックみたくモーション自体が無敵だと最初は勘違いしてましたが、警棒殴りに対して相打ちが取れる時もあるので違ったようです。
まアビゲイルもそうだと思いますが、相手の掴みとこちらのパンチが同時だった場合は、ダメージは入るけど相手の掴みがキャンセルされずに実行されるっぽいですね。
>手前なら下入れっぱ、奥なら上入れっぱで掴めるのは良心的
ごめんなさい。いまいち理解しづらいのですが、単純に縦方向から近付けば攻撃される前に掴めるって事ですかね?
>手前なら下入れっぱ、奥なら上入れっぱで掴めるエディの倒し方について続けてました
ガムを吐いたところを掴んで投げ
そして手前(エディの真下)で待ってる時はレバーは下に入れっ放しでも掴めて
奥(エディの真上)で待ってる時はレバーを上に〜って感じです
ちなみにですが、ハガー使用時のアビゲイルでもこれでやってます(右端パイルで)
おお!とおりすがりさんはじめまして!なるほど、必殺技と警棒が空振りになるときがあるんですね。それは知りませんでした。まだまだ奥が深いですw
アビに飛び蹴りあてるとヒットマークがでるのに捕まれる時ありますよねw
二人プレイのときに「あ!こいつ我慢した!」とかなって盛り上がりますw
自分もエディ攻略は左端でとおりすがりさんと同じように攻略してますねw
二人プレイなら体力バー黄色になったら、一人プレイなら黄色半分近くになったら遠ざかるので追いかけて投げてますw
ロレントの突きは純粋に技の無敵っぽい(歩きから唐突に出されたときメガクラと打ち合うと両者空振りか、突き終了後にメガクラヒット)んで相打ちはなかったと思うんですが、エディの無敵判定はどうなってるんですかねー
>おお!とおりすがりさんはじめまして!そう言えば挨拶を忘れてました。通りすがりと言えどもこれはうっかり
と言うか既に通りすがりでも無い…と言うわけで改めて、はじめまして
>警棒殴りに対して相打ちが取れる時もある
怪奇なり…何れにせよ攻撃発生まで無敵なのは確定っぽいので連続技は気合いを入れなければなりませんね。特に複数のザコと一緒に殴る時は
>ロレントの突き
あの突きは直前の残像歩きの無敵(ロング版)が残ってる場合だと引き付けたダブラリすら無効化しますね
因みに以前は歩き出し時の残像の有無を見て対応していましたが、現在は右端でのスカしパターンに転向して結構楽になりました
>とおりすがりさんすいません。コメントに対してこちらが勝手に変な解釈してました。「警棒殴りに対して相打ちが取れる時もある」というのは完全に無視して下さい(汗)。
ロレントについては、紫?の残像付きで近寄ってきた時に限って、ロッド突きのモーションの終わりまで無敵が続くみたいです。まあ、単純に残像がある時はロレントは完全無敵って事でしょう。
その場合は、まずはメガクラの無敵を利用してロッド突きをやり過ごし、2発目が来るであろうロッド突きをわざと喰らってその隙にパンチハメすればサクッとクリア出来ます。体力に余裕があればその方法でクリアしてました。
>残像残像歩きの無敵時間は一定ではなく、ショート版の時はジャンピングニー等、各種ジャンプ攻撃が通ります。
ただガイの肘は鋭角なバックジャンプから出しても落とされ易いです…
見た目ではロング版かショート版か分からないので必殺技を出さざるを得ませんが、ガイの旋風脚ではロング版を無傷で追い返せないためジャンプ頂点での三角飛びで飛び越してから反撃します。
パンチハメは今は使っていませんが、パターンが分からなかった頃は戦闘開始で降りて来た時にやってました。降りて来るまでに直前のエルガド×3を刀で速攻してナイフを拾って捨てるのが条件だったかな(コーディーなら刀を拾わず最初からナイフでいいですね)
右端でのスカしパターンについて
パンチハメが難しいハガーでオススメです
降りて来たところを掴んだら奥へ少しだけ歩き、右端に向かってパイルして、着地したら手前に歩きます。
するとロッド突きか柵ジャンプをするので、突きなら硬直を掴んで再びパイル、柵ジャンプなら飛び蹴りを奥のほうで待って着地を掴んで再度パイルします
以上を3回繰り返すと手榴弾モードになるので後は適当に
とおりすがりさん解説ありがとうございます。なるほど、突きの直前に出してた残像歩きの無敵時間が残ってるだけなんですね、カプエス2の前キャンみたいな。残像つきでも短距離のステップ的なのと長距離のスタスタ歩くやつでは後者の無敵継続が遥かに長いという。よく分からなかったメカニズムが理解できると面白いなー。
あれ?とおりすがりさん以前もお会いしてたんですかねW忘れっぽ症ですいません。職場では認知症で通ってます(ダメだろ)
ロレントの無敵にショートバージョン、ロングバージョンがあるのは知りませんでした。30年経つものなのにまだまだネタが出る不思議w
先日の書き込みの訂正と言うか補足と言うか…警棒殴りの出掛かりの振り被りポーズをパンチで潰せました(ハガー使用)起き上がり以外で無敵があるのはやっぱり反撃時の話なのかな。直で掴むばかりで気付きにくかったようです
上で書いた「必殺技と同時だとお互い空振りになる」と言うのもパンチかジャンプ下入れ攻撃を当てた直後のことだったのかも知れません
>とおりすがりさん検証してくれた通り、少なくとも警棒殴りのモーション自体が無敵という訳ではなく、やはりエディー特有の無敵時間はあくまで彼が「のけぞった後」ですね。
反撃時にそこそこ長い無敵時間が発生するで間違いないと思います。
今更なんですが、最近の開発の流れでついでにこれを検証したところ、たしかにやられ復帰してから少しの間、エディのやられ判定が消える…のではなく、”無敵フラグ”が45F立ってました(ボス起き上がり時やプレイヤー復活時などと同じ処理)。eewanoさんの推測通りですね。
ちなみに「ハガーのバックドロップ後の無敵時間」は技の開始直後から(ヒットストップを除いて)60F発生し、それが起き上がり後にも少し残っている&バックドロップ巻き込みで連続技カウントが「0→1」になるため、ぶっこ抜きタイムが成立しています。
>KENさんフレーム数まで調査してくれてありがとうございます!
45Fは3/4秒でしょうから、やっぱり結構長いですね。
ついでにハガーのバックドロップの無敵時間も知れて嬉しいです。
恐らく、バックドロップ発生時の「ウワー」の叫び声から60Fだと思うので、敵を叩き付けた後もおよそ30Fの残り無敵時間があるとみて良いですね。そこから、ボディブローの発生は大体10F〜15Fの範囲だと思うので、無敵中に殴れて引っこ抜きが成立する、と...。
【訂正】すみません、きちんと測定し直したところ「バックドロップの無敵も45F」みたいでした><
(バックドロップで叩きつけた揺れ演出のヒットストップが通常のものより長かったため勘違い)
ハガーが起き上がりきってからの無敵の残りは12F、ハガーのボディブローの攻撃判定は9F目なのでちょうど間に合う形ですね。
>KENさんバックドロップも45Fでしたか。意外と短いんですね。
でも、叩き付けた後の起き上がりをボディブローでキャンセルすれば、ほぼ確実に無敵時間範囲内で攻撃出来るので問題無さそうです。
ハガーのボディブロー、出はあまり速くない感じでしたが、9Fと1桁台なのはこれまた意外でした。...もしかしたら、ボディブローの根本と先端で攻撃判定発生が異なるのかもしれません。錬金する際に、障害物に密着した状態と離れた状態ではほんの僅かにタイミングが違った様な気がしたので。私も確かめてみます。
>ハガーのボディブロー、出はあまり速くない感じでしたが、9Fと1桁台なのはこれまた意外でした。パワーキャラとはいえ、やはり爽快感重視のベルトアクションなのでそんなに鈍重ではなかったんですね。とはいえ、コーディーとガイの初段の攻撃判定発生は3F目なので3倍遅いですw
バックドロップの後に向きを変えるとパンチを当てるまでに無敵が切れてしまうんでしょうかね、やっぱり。割り込まれないこともあるけど、単に敵の攻撃が空振りしただけかな。ハガーは刀とパイプとボディの発生もトップクラスに速いですね。パンチと同様にバックドロップからだと無敵のまま攻撃できますし。
コーディーガイの投げですが、この2キャラも投げの後に僅かに無敵時間がありませんか?フォローで出すメガクラッシュの入力が割とアバウトでもブレッドシモンズの膝重ねやボウガンの降って来る矢を潰せますし、投げポーズの終わり際に放たれたアンドレのパンチが当たらず、次にこちらのジャブが当たるシチュも結構あります。
以前は投げポーズの終わり際をメガクラッシュでキャンセルできると思っていたこともありましたが…
コーディー、ガイの投げについても少し調べてみました。この2キャラは投げモーション中は無敵ですが、終了した時点で無敵は切れます。ですが推測された通り、最後のパターン27F中だいたい15F目(ざっくり調べ)以降を攻撃、ジャンプ、メガクラでキャンセルでき、ここでメガクラを出せば余裕で無敵から無敵がつながるようです。ただしそれ以外の行動ではその瞬間に無敵は終了します。そしてハガーの方もキャンセルの可能性を未考慮だったので調べ直したところこちらも実は可能で、ボディブロー連キャン2発目の攻撃発生まで無敵が継続していたので思ったより相当ゆとりがありました。というかぶっこ抜きタイム中、バックドロップから起き上がるモーションが全然見えない時点でキャンセルかかるのは明白でしたね。ちなみにキャンセルで技を出しながらの振り向きは先行処理されるため、その有無で発生に遅れは出ません。(こういう実装にしないとパンチ連打時に振り向きができない)
なるほど、長年の謎が解けました。昔思っていたほうが正しかったんですね。もしかしたら投げ無敵中にアンドレのダウン攻撃を食らってしまう理由も知っておられるのでしょうか?
バックドロップからの向き変えパンチが割り込まれるのは己の修行不足、精進せねば…
>もしかしたら投げ無敵中にアンドレのダウン攻撃を食らってしまう理由も知っておられるのでしょうか?プレイヤーの投げ動作中やダウン中には一切やられ判定がなく、一方でアンドレのヒップドロップも攻撃判定を持ちません。両者に残っている判定はおそらくキャラパターン下方中央に位置する基準点のみです。ここから、
@プレイヤーが地上にいる
Aメガクラや死亡中ではない
Bアンドレの着地直後、両者の基準点が一定の範囲内である
上記3点の成立時にヒット扱いとする「追い打ち用」の特殊処理が行われており、意図的かはわからないですが投げ無敵時もこの条件に合致するのだと推測しています。
おお、またひとつ長年の謎が解けました。丁寧な解説ありがとうございます。アンドレのダウン攻撃ひとつに独立した処理を設定していたとは盲点でした。ストIIで百裂技の食らいモーションが実は特別なものだったって話を思い出します
アンドレのヒップドロップ?は勝手に特殊な攻撃判定で「地上属性」って呼んでますwあとガイ、コデの投げ直後1Fくらいはまだ打撃喰らい判定残ってて敵の攻撃と投げが重なると「でやぁ!」って言ってるのに喰らってたりしますw
この調子でダウン復帰後に出されるパンチ、ジャンプ、メガクラッシュの発生が6F遅れる現象である通称「ダウン酔い」が認知される日がやっと来てくれそう・・。長かったなぁ。
ふくめんさんはじめましてえ!?なんですかそのダウン酔いって(笑)
たしかに起きた後は無敵時間ないクソ仕様ですがその事でしょうか!?
「起き上がりにデブの突進などを重ねられると絶対にリバーサルが出ない」のは周知の事実ですが、その原因として「起き上がりきった後(なんと)6F目まではボタンによる行動が反映されない」ということがあるようですね(ただし先行で入力だけは受け付けていて7F目から反映される模様)。そりゃメガクラ出ないわ。一方、レバーならあまり遅延なく、リバサではないものの2F目から歩きモーションになります。乱戦時の起き上がり投げがわりと有効なのはこういう理屈なんですね。というか、とおりすがりさんといいふくめんさんといい、実際スコアネームを伺ったら聞いたことありそうなガチ勢が集いつつあって非常に良いですねw
少なくとも私はただの一ファイナルファイト好きに過ぎませぬ…フーム、リバサメガクラが出せないことや起き投げが成功しやすいことにそんな理由が…自分は「起き方を工夫して頑張ってね」というスタッフの有難いメッセージとして受け入れていますが、時にはどうしようもないこともありますね。(ドラスピ以外の)シューティングで地形の袋小路に入ってしまった時のような…
でもストIIでは初代の時点で必殺技も隙無く出せるようにして欲しかっただす
>ガイ、コデの投げ直後1Fくらいはまだ打撃喰らい判定残って
所謂ワンパン投げの弱点ですね。前方に敵が複数いると投げが潰されてしまって掛け声だけ響いて哀しい
しかし6Fってどうやって出したのでしょうか・・・内部を探ってみたとか?興味深いです・・・てか冷静に考えたら6Fは多すぎです。起き上がり直前をキャンセルして必殺技出せるようにしないと・・・ホントここだけがFFの惜しい所です・・・
フレーム測定ですが普通にアナログ手法でして、単にコマ送りして数えるしかないですねw 具体的にはMAMEで一時停止からのフレーム単位スキップを使ったり、見た目でフワッと分かればいいだけならYouTubeの60fps動画のコマ送りでもそこそこの当たりはつけられます。ちなみにダウン起き上がりに対して出来ることはレバガチャによるピクピク時間の短縮だけで、モーションをキャンセルするなどはできないので完璧に重なった攻撃は喰らうしかありません。キャンセルできるのはハガーのバックドロップ後とかの技の一部(見た目似てるけど別物)だけですね。
MAMEもようつべもそんなことができたんですね。アナログだったとは・・・プログラム系得意なので探ってみたのかなと思ってました(@@)
超久しぶりにこのスレを偶然見てびっくりしたんですが、自分が書いた記憶がまったくないようなマニアックな内容に驚き。これだけ熱意を持ってゲーム仕様の研究に当たれていた時期があったとは…まったくもって貴重な期間でしたね。この数年で世間的にもいろいろあり、ずいぶん気分も変わってしまいましたし。
もう3年前の記事だったんですね。自分もファイナルファイトというゲームによくこんな熱があったなと思います。まぁ面白いですからね。ファイナルファイト!
ハガーでバックドロップが好きすぎてずっと使ってるのですが、2発殴ってバックドロップだったり1発でバックドロップはわかるのですが、3発殴ってバックドロップ出てしまいます。なにか対策ってありますか?連射設定はオンにしてます
>3発殴ってバックドロップ仮にパンチの終わり際に連続技にカウントされない瞬間があり、そこにヒットしたとかじゃないですかね?
攻撃判定が消える瞬間に近づいて来た敵が当たりに来たり、敵の起き上がりでも同じことが起こることがあったかも
それと連有りのほうが起こり易いと言うのも何か理由があるような予感が
>仮にパンチの終わり際に連続技にカウントされない瞬間があり、そこにヒットしたとかじゃないですかね?たしかに体感的にもこれっぽい状況がよく思い当たりますよね。
連付きだとコンボ的にノーカンのタイミングのパンチから次のパンチまで淀みなく打ち切るのでよく起こるような気がしそうです。
現在開催中のEVO 2024でSNKからあの問題作「SVC CHAOS」の各機種への移植がアナウンスされました。Steamではすでに配信開始、その他は明日7/22予定です。
正直言って全然いらないんですが(笑)、先日よりカプコンとSNKで今後のコラボについて相談中であることが明らかにされており、その施策の一環といったところでしょう。
https://www.youtube.com/watch?v=BGcVKU70qGw
ケンさんすいません買います明日何ですか驚きましたSwitch版買いますケンさんカプエスコラボマブカプの新作は来ないですかねめちゃくちゃ気になりますケンさんマブカプの新作は来ないですかねこのSNKVSカプコンあんまりやった事無いですねマブカプの方かなりの確率でやってたので
なぜこれを再び出そうとするのか新日本企画の思考がわかりませんね
せめてゲームバランスとBGMと背景を作り直してお願いしたいです。
これそんなに酷いですか何かセールになりそうですねちょとやって観たいですねこれよカプコンVSNK2出せばいいのにと思いますSNKVSカプコンの予算集めですかね気になりますねケンさん無理ロレントさん豪鬼とオロチ一族の繋がり見たいですもしカプコンVS SNK実現したらオロチ社出して欲しいです
これが出るってことは後々カプコン側からもCAPCOM VS SNKコレクションが出そうですね、マーベルのが発売して一段落した来年あたりに。もし出たらそっちはぜひ買いたい。
カプコンVSSNK来ますかねカプコンいきなり来るので謎ですよね自分はケンさんの情報見てから買いますSNK VSカプコンもケンさんの情報見て知りましたマブカプコレクションもカプコンVSSNK2リマスターかなりの確率で言われてますね移植して欲しい凄い言われてますねマブカプの新作来て欲しいですねカプエスも来て欲しいですね新作あれは来ないでしょうねストクロは
カプコンVSSNK2はカプコンファインディングシリーズですかねファインディングシリーズマブカプコレクションの次出るなら
スーパーマッスルボマーも収録して欲しいです何回出そうですよねカプコンファインディングシリーズカプコンVSSNK2入れて
初期カプコンVSSNKも入れて出そうですよねEVOのパンクさん
EVO JAPANで優しいかったですよ当時のスト6の体験コーナーで並んでましたよ優しいかったですよ
カプエスコレクションいいですね。でも4作品くらいしか無さそうですカプエス
カプエスプロ
カプエス2
カプエス2EO
それでも出して欲しい!SNKとの承諾やらうんぬんで滞りそうな気はしますが(笑)
出そうですよねわんボタン操作も入れてカプエスコレクションはSwitchとps4でカプコンファイテングコレクションps5出ないですよね無敵ロレントさんケンさんやりましたSNKVSカプコンあれ
微妙ですねあれはSALEで買った方が得ですねマブカプコレクションのまでの繋ぎですね
KENさん&無敵さんお久です&ダンテさんはーお初でしたっけ?もう久しく来てなかったから忘れてしまった(違ってたら失礼をば笑)まさかSVCカオスが配信されるとは思いませんでしたね〜♪
隠しキャラが強すぎ&キャラバランスが崩壊してましたから、致し方ないんですが、バランス修正版も入れて欲しいところですね。
カプエスコレクションは良いですな、今さらPS2とか引っ張り出すのも大変だから出たら欲しいです。
個人的には次はPSPでしか出なかったストZERO3ダブルアッパーも入れたストZEROコレクションも配信して欲しい所ですね。
ストZERO3やカプエスは対戦前の掛け合いとかがあって良いんですよね〜マキ対ロレント戦の掛け合いとか最高でした
そういや、今年のEVOに2Dレトロ格ゲーとも言えるストV3rdが選ばれるとは思わなんだ。もう20数年前に出たゲームですからね〜。
その中でも、はやおさんのアンドレことヒューゴー戦wが熱かったですね。ジャンプブロッキングして裏回りからのラリアット追撃とかヤベー動きしてました!
最弱キャラで強キャラを破る、職人キャラの凄さを見せつけられましたわ
そういや、スト6に餓狼のテリー&舞が参戦するみたいですね。
私はスト5はやってたんですが、スト6のシステムがピンとこなくてやってなくて買ってもいないんで、ベータ版でやったワールドツアーモードだけ面白かったで安くなったら、対戦はしないけどワールドツアー目的でそのうち買おうかな〜と思ってますわ。
カルロス宮本に声優子安さんがやってるんですよね〜。
スト6は正直、武神流の新キャラのキンバリーよりマキが見たかったですね〜、後、いい加減ソドム出して〜。スト4、スト鉄、スト5(スト5ではアビゲイル&ルシア参戦に驚かされましたがw)とお呼びがかからなかったんだからさー、頼むよ🙏カプコン様〜♪
カプエス3マブカブ新作はまず現行機で過去作のコラボ作品から出してそれからって書いてありましたねカプエスコレクションは
本当に出たらいいですねSNKVS CAPCOMあれ買うならSALEで
良いと思います無敵ロレントさんケンさんドロンさんは初めまして今カプコンSNK話し合いしてる見たいですカプコンVS SNK3出たらソドムとマキー参戦したらいいですねストZERO3のコレクションも最強流道場アッパーとか入れて出して欲しいですね
おお!ドロさんお久しぶりです!まさか掲示板に来てくださるとは!たぶんSVCはバランスそのままです(笑)グラフィック&BGM&バランス調整版でなければやる意味ないレベルですあんなクソゲー(笑)
エボもサードでたようですね。もう対戦全然やってないんで対戦よりイベント重視になっちゃいました。現在はスシローに通ってます(笑)
ZEROコレクションは出たのでZERO3コレクションとして出して欲しい気も。ダブルアッパーはPSPしか出てないのでSNKではないですがこれこそ復刻した方がよいのでは?と思います
▶ダンテさんなるほどー!過去作のコラボ作品出してからのカプエス3とか新作出す感じなんですね〜。過去作で資金を捻出といった所でしょうかね。
そういや、家庭用DCのZERO3には最強流道場モードありましたね〜。今思うとあのキャラにアビリティみたいにキャラに技を付けて行くのは今のスト6のワールドツアーモードに繋がってそうな感じがしますな。
▶無敵さん
お久しぶりです!
SVCカオスはバランス修正版は入ってないんですね〜。残念ですな、それではさすがにみんなネタかコレクション的に買うくらいかな(笑)
私もスト5でめいいっぱい時間費やしたんで、対戦は一区切りですね。スト6ではすっかり動画視聴勢になってまして、対戦会の馴染みのメンバーである珍さんくずれさんキスさん爆裂さんのスト6対戦会を時々主催して配信で拝見して楽しんでますわ。
そういや、スト6はZERO3でザンギやらなかった、くずれさんが本格参戦してバリバリ対戦してまして、やっぱりザンギ使ってめっちゃ強いという〜
ZERO3コレクションかー欲しい!出してくれ〜カプコン様〜(>_<)
ドロンボーさんいらっしゃいませ! この掲示板では極めて貴重なお客さんです(笑)はやおのヒューゴーはEVO沸かせましたねぇ、あのプレイには華があった。そして盤外戦というか、あの気持ち悪い(失礼)パフォーマンスにも。
あとMOVが普通に優勝してたのもなんか笑いました。やっぱスト6じゃなくてそっちなんだっていう。
ストゼロ3コレクション出ると良いですねカプエス3の前に過去作出して資金集めてその後カプエス3ストゼロ3コレクション欲しい
ですねもし出たらワンボタンで必殺技が出るようになりそうですねもしストゼロコレクション出たらストゼロシリーズ全て収録
して欲しいですねSVC無敵ロレントさんの通りクソゲーですね
隠しキャラクターが馬鹿に強いです
>ドロさんスト6はとりあえずお休みされてるんですね。自分もやろうかと思っているのですが全然気が進まずです。今月入ってからはまだ一回も起動すらしていません(笑)
くずれさんはやっぱマスターになったようですね。さすがです。
>ダンテさん
隠しキャラ馬鹿に強いですね。バランスおかしくなりますもん。
裏ボス入れたら誰が最強になるんでしょうってのは興味ありますが(個人的にはアリーマー?)
無敵ロレントさん本当に隠しキャラ馬鹿に強いですしかもSNKvsカプコン11月にソフト出る見たいですこのクソゲーが
良くソフト出しますよねこのクソゲーそれから無敵ロレントさん
ツイート見てるんですけどスシローめちゃくちゃ言ってますね
凄いですね自分も行きましためちゃくちゃ辛いですねスシローの
スト2コラボのもう辛くてコーラがぶ飲みしましたチーズケーキ美味かったですね
「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」やったことあります。梅田のロイヤルに置いてた気がします。僕は、嫌いじゃないです。また、やってみようかな。
操作についていけますかね。
スト6のプロデューサーが今後マブカプのルービハートソンソン何回まだ居ましたよねマブカプ2のオリジナルキャラクター緑の
人気出ればスト6に出すか他のシリーズにも使うって書いてありましたよ新作出す前に前のvsシリーズからってそれは嬉しいです
マブカプ新作カプエス新作まずは最初に出したvsシリーズそれから知って貰う事が重要って書いてありましたカプコン格ゲー以外
もストライダー飛竜3とかガンスパイク新作とか出せばいいのにと思いますスーポンとか復興してほしいぐらいです
パッケージ版も購入しまた在庫かなりの確率で少ないって言ってました無敵ロレントさんのTwitterにハイスコアガール漫画の、俺より強い奴に会いに行く漫画買いましたよSwitch版購入しましたps4版は自分ps5何でソフトお店の人にps5では回せないので
Switch版購入しました
神谷さんのFacebookにキャプテン沢田の話がスト2の映画の。
話も出てます
ケンさん無敵ロレントさんとおりすがりさん神谷さんが以前にアーケードアーカイブスにファイナルファイトハムスターの番組
で言ってましたいろんなプラットフォームで出来るけど是非これファイナルファイトもアーケードアーカイブで是非やって欲しいって言ってました皿にラジオで神谷さんが本格的に動いてるって言ってました根っこまで出来てるって言ってました本格始動って
カプコンはまだまだアーケードアーカイブに出せるタイトルが
かなりの確率であるって言ってました
ケンさん神谷さんが何故か自分が制作したソフト遊んでました最近訳あってプレイこれはもしかて神谷さんが自分にカプコンの
ファイナルファイト初代スト2の面白さ教えてくれました面白いですちなみにケンさん神谷さんスト2リュウとケンどちらはか、
聞きましたケンって言ってましたよ皿に神谷さんがカプコンに
アーケードアカイブスにファイナルファイト配信望んでました
カプコンベルトコレクションだけじゃあ無く他の出も配信して欲しいって言ってました神谷さんに新たな動きです
また、オフ会したいですね。
また、東京も行きたいですね。懐かしいです。
大阪なら、かすが娯楽場がいいかも。「ファイナルファイト」ありますよ。新世界てとこで、串カツ屋さんとかいっぱいあって、濃い大阪を堪能できますよ。
また、企画したいですね。
ps5Pro買いに行ったらディスク付いてませんでした辞めました
色々調べたらps530周年モデル書いてありましたカーバだけでも
欲しいですねps5Proディスク付いてたら買ってました付いて無いので辞めましたディスク付いてると思いました買うの辞めました
ケンさん無敵ロレントさんカプコンの為なら買いますよ自分は
デッドライジング買いましたダウンロードは買いませんでしたら
クレジットカードが無いのでダウンロード買えないのでソフトで
買ってますイーカプコンで買ってます
ケンさん無敵ロレントさんps5Pro購入しましたまだ開けません今のps5が使えなくなったら開けます90年代80年代やりますよ
自分は死ぬまでカプコンですケンさん無敵ロレントさんカプコン
スーパーマッスルボマーエイリアンVSプレデター移植して欲しいです山田電気とかでノジマで購入しようとしたら会員ですかって
聞かれました違うって言ってたらps5Proは会員登録しないと、
買えないって言われましたトイザラスで購入しましたまだまだ
カプコン90年代80年やりますよ
今日は、ガロスペやりました。テリーで。
難しいです。パターンにしないとクリア無理。パターンにしないと、何もやらしてくれない。やったことない人なら、1面もクリアできないかもしれない。
日本橋のアテナてゲーセンでやってます。いろんなゲームの対戦会をやってます。エレベーターにも貼ってるんです。
僕は、ガロスペでも、CPUにも勝てないです。対戦なんて、まだまだですね。
SNK全盛期のCPUの超反応ほんと酷かったですね、入力とか判定にもクセがあったせいもあり、当時そこそこ格ゲーやってたのに真サムとかはまともにできる気がしませんでした。ゲーメストムックまで買ったのになお一切できなかったという。
ケンさん僕の知り合いがKOFと餓狼伝説リアルバウト凄いですKOF97でテリー山崎京永久やってました98の京も餓狼伝説の
スペシャルで弱P弱P弱P強Pでピヨらせてましたダックキングで
餓狼伝説リアルバウト2キムで38人抜きKOF98確か対戦で。
100人抜きしたって言ってましたその後知り合いがレトロゲーム
たくさんある場所に連れてかれて色々教わりました面白いです
そのKOF98で100人抜きした知り合いがメタルスラッグもかなり
やってましたよ知り合いが
そうです。CPUの反応がすごい。他のSNKの作品は知りませんがね。また、練習しないとですね。そういえば、名古屋にガロスペ専門のゲームセンターがあるんですね。ガロスペめっちゃ人気ですね。他にもシリーズはあるのに、なぜ、ガロスペなんでしょうか?よくできてるんすかね。
SNKは当時、ガロスペで一瞬だけカプコンを完全に超えたようなタイミングがあったんですよね。ちょうどストIIシリーズがターボ、スーパーとマンネリかつ微妙なタイトルが連続してた時期に、奇跡的な完成度のガロスペをぶち当てることに成功して。なので(ゲーム性のシンプルさやグラフィックの質感も含め)SNKのストII的存在といえばガロスペなんですね。ちなみに本来そうなるはずだった餓狼2は結果的にはまったくの未完成品で、ガロスペのプロトタイプバージョンといって良いでしょう。あと余談ですがその餓狼シリーズの価値は阪神大震災の余波でこれまた未完成品の餓狼3を売ってしまったことにより完全に失速しました。こんなんばっか。
ケンさん今カプコンとSNKの中はどうなんですか今もカプコンとSNKはライバルなんですかねコラボしてるけど中はいいでかね
昔の格ゲー業界はアーケードの中心ジャンルだったので縄張り争いでバチバチでしたが、今は冬の時代を乗り越えたニッチジャンルの仲間同士って感じで各社とも仲良いみたいです。ただ、昔もカプコンとSNKは同じ大阪ってこともあって開発者同士はわりと仲が良かったと聞きます。
カプコンとSNK今は中いいですねケンさんSNKはかなり操作が難しいですよねもしかしてカプコンとSNK開発者の対談とかで
やはりカプコンVS SNK3の話が出ます中がいいって事はこれは
期待なんですかね東京ゲームショーでもやはりカプコンVS SNK
でしたねIGNのコーナーでテリーに付いて聞かれてましたやはり
餓狼伝説スペシャルの影響ですかねインタビューでテリーの師匠
出したかった言ってました SNK側からテリー言われた見たいです
餓狼伝説スペシャルの影響ですかね今度餓狼伝説の新作ケン参戦
中に餓狼伝説の新作にロレント入れたいって SNKの開発者が言ってました東京ゲームショーのIGNのインタビューで言ってました
明日はガロスペやろうと思います。超必が出ないですね。僕が入力が下手なんですね。
体力少ない時に出せるのと、敵も攻めてくるしで、焦って、よけ出ませんね。
行ってる、コンカフェの子も、格ゲー好き言うてました。また、その子とやりたいすね。格ゲー話で盛り上がる。ゲーム好きは多いですからね。
ガロスペの必殺技が妙に出づらいのはコマンドの2つ目の入力(波動コマンドなら右下)を2フレーム入れなければならないこと、ストIIと違ってボタン離し入力や通常技空キャンなどの救済措置がない、などの要因によります。それに加えてあの超必殺技コマンドの複雑さですからね。SNKのゲームはなんかこんな感じで毎回変な入力判定をしてるのでまず技をちゃんと出せるようになるところからって感じでしたね。
ケンさん餓狼伝説スペシャルってキャラクター何が強いですかゲームセンター帝でライブ配信されてるですけど餓狼伝説観てて
コマンド凄い難しいイメージありますSNKのコマンドはかなりの
シビアなんですかねカプコンも永久難しいのありますよねあれですかSNKの方が難しいイメージありますかね

