最近は、グラVまた、始めました。おもろいです。
ファイナルファイトと、同じですね、出たの。ファイナルファイトは、10代の男の子が協力してましたよ。どっちも、ヒットしましたね。
最近は、ゲーセン行くのは減ってます。
グラVも、ユルいペースで頑張ります。
シューティングもやるんかい。シューティングのアーケードでクリア出来るのはロストワールドだけだなぁ。極上パロディウスも面白いけど行けて月面だったこちらは昔ながらのゲーセンにもレトロゲームがほぼないから寂しくなったよ。゚(゚´Д`゚)゚。
ロストワールドは、大阪、来た時に置いてましたよね。新世界のゲーセンに。あれ、何年前でしょうか。大阪はレトロある方でしょうか。ファイナルファイトは、置いてるとこ多い。皆、やるんですね。
オフ会が懐かしいですね。
激ムズは激ムズでも、グラIIIは調整不足でかなり理不尽系な質の難しさでシリーズファンの間でも評価が分かれると聞きますが、クセの強いものほど一旦ハマるとやめられない魅力があるというのも何となく分かります。まぁ自分はそれ以前にアーケードのSTGでクリアできるものが基本的にないですw(近年の誰でもクリアできるようなものは除く)
そうですね。ちゃんと調整せずに、出してもたみたいな印象受けますね。確か、ゲーメストで、アイデアを募集したんですね。詰め込みすぎた感じもします。難しいから、挑戦するって人、多かったみたいです。慣れたら、パターンゲーやと、言う人もいるみたいです。YouTubeにも多いんですよ。動画がね。また、練習しますよ。
大阪は13年前かな(笑)懐かしいねKENさん、ロストワールドならクリアできると思います。自分もアーケードのシューティングは全然です。出来る気がしません(笑)達人は1フレが1秒に感じるくらいなんですかね。神プレイ動画見ると人間の所業だと思えません(笑)
>KENさん、ロストワールドならクリアできると思います。本当ですか!?
無敵さんも(元)ハードコアゲーマーですし、↓このパターンじゃないですか?
https://pbs.twimg.com/media/FQDbFo0acAMAkPl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FtbQ2RsaIAEXFJH.jpg
これはたしかタフのワンシーンだったような(笑)こんな状況そうそうないです(笑)しかもまさかのゲーム関連の話でボコボコに(笑)
とりあえずロストワールドは敵が弱い旧バージョンと強い新バージョンがあるのですがだいたい攻略は変わらずで慣れればどちらもエリクサー無しでもクリアできます(ゴッ!グシャッ!ドン!ゴッ!ゴッ!)
まぁこのパターンだとその後、実際に強くなってはいますからねwほとんどまともにプレイしたことないのでアケスタでちょっとやってみたいと思います。
「ロストワールド」は、僕もやったことないすねぇ。置いてるとこもないですしね。ローリングスイッチってやつですね。また、置いてたら、チャレンジしたいです。あの、美人のお姉さんから、アイテムを買うやつですね。
あのあと強くなるんですね(笑)ってアイコンがタフになっとるやないかーーーーい!!(笑)シルフィの服を買うとHねとか言われるけど得点増えるだけですからぁ!残念!
海外製のフィギュアですが、まぁ何ともいえないクオリティです。可動域が狭いせいでガイの飛び蹴りを再現しそこなって偶然にもなんぴとキックの形になってるのは笑いました。
https://x.com/preterniadotcom/status/1798449543572226493
ウォォこれは欲しい日本発売して欲しい出たら買うアメコミも出てますよファイナルファイトのアメコミカプコンうどんから
ファイナルファイトVSストリートファイターも出てますよ
このフィギュアは欲しいですね
いやいや、この「えいやー」の飛び蹴りは無理あるでしょカプコンアメリカさんよ(笑)唯一ここだけ再現度低すぎて笑いを取りにいってるとしか思えないですね(笑)
元カプコン神谷さんのSwitchとps5アーケードアーカイブスの
ダウンロードソフトめちゃくちゃダウンロードしてありました
ダンテの産み親ですしかも神谷さんがカプコンにアーケード
アーカイブ参入して欲しいって言ってましたSEGAもケンさん
SEGAって何かありましたけ本当にオリジナル作品は面白い
それから無敵ロレントさんのTwitterめちゃくちゃ面白い
Twitter、最近はどこか行って美味しいもの食べたり愚痴だったりです💦
無敵ロレントさんのTwitterのおかげでファミ通スト6知りました1周年の無敵ロレントさんのTwitter見て知ってその後早速
本屋に電話して予約しましたよカプコンが乗るなら全て買います
めちゃくちゃ面白いですよ無敵ロレントさんps5でカプコンの
アーケードスタジアムめちゃくちゃロード早いですよ快適です
ストリートファイター6もいいけど過去作も面白いです
Twitterでスト6の1周年記念のファミ通をご覧になったのですね。まぁそう言って頂けると嬉しいです。プレステ5で過去作もよさそうですね。今はバトルハブでファイナルファイト置いてある時にたまにやったりしますね(笑)
過去作は本当に面白いですよロードが早い今でも面白いですよバトルハブマーベルVSストリートファイターは来ないですかね
VSシリーズ来ればいいのにと思います権利厳しいですかね
ストリートファイター6豪鬼かなりの確率で多いって言ってました豪鬼もいいけど過去作は本当に面白い奥深いですねロード早い
しアーケード感覚ですね
お久しぶりです。
最近は「ワンダーボーイ モンスターランド」やってますよ。今日も梅田でやりました。赤蛇版という、海賊版ですかね。天王寺にあるのは、正規版すかね。
「ファイナルファイト」は上手い人いましたよ。1コしてました。ガイで。最近はもう、見る専になりました。新世界の、かすが娯楽場では、5歳ぐらいの女の子がプレイしてました。お母さんと。他にも、幼い男の子2人がやってて。お父さんが知ってる感じですね。
古いゲームですからね。
見るのも楽しいですね。
ワンダーボーイモンスターランドはいい!これは86年にしてはかなり完成度が高いゲームだと思っている当時やっても少年心をくすぐられていたし、今やっても面白く完成度も高い
ファイナルファイトたまにはやってみてよ。たまにやるとやっぱおもろいよ
あー、海賊版基板の赤蛇版ありましたね。最初動画で見たときはたまたまヘビのカラーパレットが化けて焦げたようになったのかと思ってましたが毎回そうなるようですね。あと笛を吹いたときのSEがなくて別のが当てられてたり。何にしてもモンランはいいですよね、クリアするだけなら簡単だし手軽で無駄がなくて美しいです。
「ファイナルファイト」は、車壊しで、最高タイムを出せないので、やらなくなりました。僕、連打遅いですので。モンスターランドは、おもろいです。ずっと置いてほしいゲームですね。YouTubeの動画も多いですしね。慣れたら確かに1コインできますね。後半の方が、プレイヤーも強くなって、楽な気がしますがどうでしょうかね。
最初は赤蛇もオリジナル版でたまにああなるのかと思ってました。笛はショップ入る時の「トントントン」のあとの「ぶりゅりゅ」って音が海賊版なのでしょう後半の方が確かに楽(笑)歩くスピードも速いしそもそもここまで来れる腕なら前半の方がヘマれないしね(オムツだと防御力低いし)
笛の代わりの音はステージクリア時にゴール扉が開くときの「ぶぅーんびぎょ(形容しづらい)」って方ですね。その後、画面が右にスクロールするときも正規の仕様どおり同じ音がまた鳴るのでくどいです。
あ!それす!ぶぅーんびぎょです。そしてまた鳴るんですよね(笑)それが海賊版なのですね
でも正規品もやたら笛の音が大きくて引いてました(笑)しかも音色のセンスw
あの笛の音、正規でも音割れるぐらいうるさいし、BGMはいいゲームなのにセンスもあやしかったですねwあとモンランといえば、ものすごく優等生的な作りの中にぶっ込まれた錬金術の射幸性がスパイスとして最高に機能してるのがおかしいんですよね。単なるバグなのにw
しかもバグなくせに64Gとか妙にちょうどいい量のゴールドになってるのも都合が良すぎてウケますね、これが256Gとかだったら逆にインフレすぎてつまらなかったし。
そうなんですよね。あの微妙な60ウンゴールドがちょうどいいくらいなんですよ(笑)たしかに256ゴールドとかだと急につまらなくなりますねでも普通に出すとせいぜい10ゴールドくらいなのですが敢えて錬金意識しないでやるとなかなかに難易度があがりますね(笑)
錬金ありがイージーなら体感的に錬金なしでノーマルくらいになりますね(それでも高くないw)
よくわからんのが、剣を出して、ゴールド出現ポイントに触れると、60何ゴールド出るってやつですね。まあ、それを知らなくても、普通の1コインだったら、楽しめますけどね。梅田のロイヤルでも、上手い人いましたよ。やる人いるんですね。
剣出した時に60ゴールドかぁ。なんかジャンプと攻撃同時押しでも出たような出なかったようなでも記憶あるから同時押ししてたかも。今度やった時に試してみるよ。
レバガチャの他に「剣を出しながら」「ダメージを食らいながら」「竜巻の魔法を出してから」ゴールドを出すというやり方がありましたね。有名なバグなのにどういう理屈で発症してるのか不明なのも気になる。
やっぱり剣出しながらもOKだったんですね。しかしいろんな条件で出せる60ゴールドですがたしかにどういうプログラムなのか気になりますね。レバガチャだけならバグとも捉えられますがこうまで条件があると狙ってプログラムひたのかなと思ってしまいますね。
時が経つのは早いもので、「掲示板@ファイナルファイト Ver.2019」が2019年2月19日に正式稼働となってから遂に5周年を迎えました。\わーパチパチ/
そこでプチ記念企画として、本BBSのルーツやこれまでの想い出などをここでポツポツと振り返っていこうと思います。
それと掲示板の名称についてなんですが、ここを試験的に立ち上げた当時、消滅する運命にあったオリジナルの「掲示板@ファイナルファイト」、そして無敵さんがその移転先として検討していたteacup.レンタルBBS「掲示板@ファイナルファイト」がすでに存在しておりタイトルだけでは見分けがつかない状況で、ここを便宜的に「Ver.2019」と命名して区別しました。現在はそれら2つは存在しないため、このタイミングでここの名称から「Ver.2019」を外し、正式に「掲示板@ファイナルファイト」として6年目のスタートを切ることとします。
これすぐに思い出話を書こうと思ってたんですが多忙でそれどころじゃなくなってしまいました。もうちょっとしたら落ち着くのでその時に。
ケンさんおめでとうございます初5周年途中からきたダンテですけどこれからもカプコン見たいに40周年って続いて欲しいですねこれからもカプコンファイナルファイト応援しますよそれから
カプコンUNIQLOファイナルファイトtシャツ買いますよ本当に
残って良かったですカプコンにあの時神谷さん達がカプコン辞めて東京ゲームショーの時にカプコンだけ新作出せなくてカプコンの開発者の人達が謝罪してましたうちだけ新作出せなくてすいませんって自分いいましたずっとカプコンファンですってカプコン一筋ですケンさんおめでとうございますこれからもよろしくおねがいします✌️
■「Game@...」についてもともと、掲示板@ファイナルファイトは「Game@...」というファイナルファイト攻略専門サイト内に設置されたBBSでした。開設されたのはあふろさんという方で、なんと2000年から存在した超老舗サイト。ページの概要文から原文ママで引用すると「日本初!!(多分)ファイナルファイトの攻略ページ。キャラ攻略、各面MAPを載せて完全攻略を目指してます!!」とのこと。これは実際のところほぼ事実と推測され、もちろん断片的な攻略TIPSはそれまでも存在しましたが、きちんとまとまった形では初めてのものではないでしょうか。当時ここの攻略を参考にしてワンコインクリアを達成したプレイヤーも少なくないと思われますが、自分もまさにその1人でした。ペイントソフトで描かれた1bitな各面マップや投稿ファンアートは実に味があり、80年代のゲーメストを彷彿とさせます。ちなみに攻略ページ作成はじわじわ進んでいましたが結局最終面の前半までで挫折していました。この「あと一息になって先が見えてから急にやる気がなくなる」現象はリアルでものすごく共感できます。(笑)
■オリジナル版「掲示板@ファイナルファイト」の成り立ちこのサイトに設置されていたBBSこそが元祖「掲示板@ファイナルファイト」です。当初は「@BBS」と極めてシンプルなネーミング、かつアイコン機能がないプレーンな掲示板だった模様。どこかのタイミングでアイコン機能がついたものが採用され、そのあたりから現在のネーミングとなって無敵さんが掲示板管理者に就任されていたようです。この「アイコン表示+スレッド式」というスタイルは現在までそのまま忠実に継承しつつ最新仕様(というほど最新でもない)にカスタムしています。
■オリジナル版「掲示板@ファイナルファイト」の隆盛と終焉自分がそこに初めて書き込みをしたのが2010年代の前半…ではあるんですが、具体的には記憶もログもなく不確か。この時点でもすでに結構近代で、PS3はあるしTwitterも普通に普及している時代。そんなタイミングでなぜ掲示板コミュニティに参加しようと思ったのか今では定かではありませんが、あえて昔っぽい空気に触れて自分の中のアーケードゲーム熱を復活させたいという思いがあったような気がします。つまり「オールドスタイルの掲示板だから逆に良かった」のです(これが後々効いてくる)。このダッシュケンのアイコンは初登場時に「自分用のGIFを作るから使わせてくれ」と無敵さんにワガママを言って設定してもらった想い出の品で、その後も掲示板用のカスタムGIFを作成・提供していたのが縁となり現在に繋がります。ともあれ、まだまだ常連同士の交流は活発でした。
ただしその時点ですでに開設者のあふろさんは蒸発しており、サイト更新は2009年から途絶えて久しかったのですが2016年になり遂に自然消滅。親サイトを失った「掲示板@ファイナルファイト」はほぼ常連のブックマークからのみたどり着けるラピュタ状態となっていましたが、そこから約3年間は過疎気味になりつつも根強く存続。しかし終焉は突然訪れるのでした。
■急転! お引越し編オリジナル版BBS(以下「旧板」)はProgooなる無料レンタルサービスで提供されていましたが、2019年にサービス終了が発表されました。つまりは旧板の余命宣告です。これを受けて管理人の無敵さんは移転先を模索し、同じく無料レンタルBBSのteacup.に新「掲示板@ファイナルファイト」を作成されました。見事に延命成功ですね、素晴らしい。このお引越しの動きは一住民として後から知ったのですが、実は懸念点が2つほど残っていました。
■Intermissionそういえば以前、現板で「FF/カプコン以外の話題はアリかナシか?」という話題になったと思うんですが、今更そんなにそれ系のネタが沢山あるわけでもないし、レトロアーケードあたりは大体OKでしょという感じでまとまったことがありました。それで今回、これを書くにあたって旧板のログが少しだけ残ってたので見てたら全然ファイナルファイトに関係ない話ばっかり書く荒らしみたいな人がいてめちゃくちゃ揉めてて笑っちゃいました。あんないきさつがあったんなら流石に気にするのもわかる。いや笑い事ではないんですが、板が賑わってる時にもそれなりの悩みはあったんですね。
■DIYだよ! カスタムメイド模索編さて、新板の移転候補地であったteacup.掲示板には大きく2つの問題点がありました。
1. アイコン機能などがなく、見た目が殺風景でFF掲示板らしさに欠けていた
まず真っ先に気になったのがこの点で、やはり「掲示板@ファイナルファイト」といえばFFキャラを中心としたドット絵アイコンを使用できるという見た目の華やかさですが、その機能がありませんでした。このような仕様は国内では他にはあまり見た記憶がなく、アイデンティティの中核を担っていると言って過言ではないでしょう。ただこれについては、実はそうでもなかったのかもしれないということが後々分かってきます。(笑)
2. 引っ越したところでレンタルBBSなので先行きは結局怪しかった
旧板のProgoo同様、teacup.にしても今どきレンタルBBSなんてすでに需要がほぼ失われており収益性や将来性はなく、近い将来のサービス終了は目に見えていました。事実(GMO配下なのでかなり粘りはしましたが)、teacup.は2022年になってインターネット黎明期からの長い歴史に幕を下ろしました。
そんなわけでFF掲示板をより長期的スパンで延命するため、これらを解決するにはもはや「旧板と同等以上の機能を持った」掲示板を「自作する」しかなかったわけです(と、少なくとも当時は思っていた)。そこでProgoo掲示板の仕様に近いフリーCGIを調べたところ、おそらく老舗のKENT WEBのものがベースになっているであろうことがわかり導入に着手。叩き台となるβ版を作成して無敵さんに新たな移転候補として打診することにしました。
おお!すげえ!当時の状況がどんどん蘇ってきます。非合法マリオ懐かしいですなぁ。ちなみにTwitter(Xって呼びたくない)のフォロワーで非合法マリオを知ってる人がいたので怪しんでしまいましたが今の所は特になにもおきてはいないですね。
あふろさん常に蒸発(最近自分もなんだか来なくなってしまいましたすいません←管理人の1人だろ)してて上記の荒らしが来た時に新しい板立ち上げたのも懐かしいです。
自分が参加してからのオフ会も今年でたぶん20年になるという。もうすでにファイナルファイトをプレイする集まりでもオフ会なのかわからないものに変わっていきました(笑)あれから増えたオフ会メンバーでファイナルファイトなんか忘れて観光したり病院に見舞いに来てくれたり私生活の近況を話し合ったりと普通のダチみたいな仲になりさらにオフ会初期メンバーの4人(自分含む)はいまでも交流があるのはある意味奇跡だと思ってます。
またここの立ち上げでオフ会なんてやったらまた新しい楽しみがあるかもしれないなんて思ったらします。
KENさんこの掲示板、色々工夫してくださりいまだに私生活もあるのにスパム防止などに取り組んでいただいたりと頭が下がります。長くなりましたが今後も掲示板来てみたら誰かいるっていう昔のゲーセンみたいな場所でみなさんと話ができたらと思っています(←じゃ来いよ)
「Game@...」時代から考えるとここも相当歴史の長いコミュニティになりましたね。やはり人と人との繋がりというのは掛け替えのないもので、掲示板は同好の士の縁となり、また同時に日常会話や連絡の場としても機能することでインターネットの一時代を築いた偉大なシステムでした。現代ではもはや役割を終えていますが、個人的にそうした美しい幻影が焼き付いて抜けきらないので形として残すことに意義を感じています。ちなみにこういった話はこの後書くことの核でもあったりします。
■Ver.2019 黎明編掲示板CGIの仮設置と旧板に近づけるための最低限のカスタマイズが完了したのが2019年2月中旬。その状態をもって無敵さんに移転先候補としてプレゼンし、見事採用。よかったよかった。新板は「Ver.2019」と銘打ち、ここから無敵さん+自分のダブル管理人体制となって順風満帆なスタートを切りました。
機能的にはまずアイコン表示などの旧板の使い勝手の再現・改善からスタートし、徐々にスマホ最適化、ランダムブレッド君、アイコン拡大表示、PC版背景画像のリッチなCRT表現など独自の拡張を進めていきました。これはWeb技術実験の場としても意義深かったです。
そして旧板の常連さんにも続々とお祝いの書き込みを頂き、掲示板@ファイナルファイトは無事にコミュニティツールとして完全復活! 諸問題はすべて解決、掲示板はかつての隆盛を完全に取り戻し、連日新たな書き込みで大賑わい…とは、残念ながらいかなかったのです。それは一体何故なのか?
■レゾンデートル編結論から言うと、個人的には「この現代にあえて掲示板を使ってレゲーの情報交換をして遊ぶ」こと、つまり板自体に一種サブカルインターネット的、おもちゃ的な面白みを見出していたのですが、常連の皆さんからすると掲示板はもともと純粋な連絡手段に過ぎず、価値の主体は友達同士のコミュニケーションそのものだった…という認識の齟齬があったようでした。冷静に考えればそりゃそうだ。
で、今回改めて旧板のログを眺めていて気付いたのですが、その大部分が日常会話やオフ会関連の話題で占められていました。そして現在、そういった連絡ツールの役割はすでにTwitter/X、あと多分LINE等に移行済み。そもそも純粋なファイナルファイトの情報なんてもうそれほど無いわけで、タイミング的に旧板の閉鎖はみんなが旧き掲示板文明を卒業するいいきっかけにすらなっており「今更復活されても…」という持て余し感が正直あったものと思われます。平たく言うと時代の流れ。そりゃそうだなぁ。(2回目)
というわけで本板はそれ以降、伝統文化保護の側面から継続運用をはかりつつ、新たな路線を模索していくことになります。いわば自分探しの旅(笑)の始まりです。
■発信開発!! 自分でやらねば誰がやる編さて、コミュニケーションの場としての存在意義をほぼ失ってしまった掲示板をどうするべきか? 現実的に取れる手段を考えるとここ自体を疑似的に情報サイト化、要はブログのような情報メディアとして運用していき、会話もできますよ! という形を取るのが最も効果的だろうと判断しました。幸いにしてそっち系のアンテナの高さには自信があるところで、それから2~3年ほどの間は新作情報から小ネタまで、ファイナルファイトや関連するカプコン系の情報源としては国内随一の速度・粒度であったと自負しています。ただし実際あまり見ている人はおらず、スト6の最新情報を連日めちゃ推敲してテキスト起こししてるときにふと「何のためにこんなライターみたいなことしてるんだっけ?」と我に返り(笑)、無理せずマイペースでやることにしたため現在ではトーンダウンしています。
さらにオリジナルコンテンツも欲しいと考え、技術実験と遊びも兼ねて「CSS3+jQueryでファイナルファイトを勝手移植」するというプロジェクトもぬるっと始動。最初は画面に要素を表示したり、キー入力に応じて歩行させたり、横スクロール処理を作るだけでも難儀していましたが、フレーム単位でのタイマー処理や当たり判定のロジックを思いついたあたりで開発が加速。原作の動作から目コピでデータを取って反映させることも平行して精度を高め、最終的には「一部分だけ動画に録って見せればまず違いが分からない」というところまで作り込むことができました。そこから先はjQueryのDOM操作の重さがネックになったり(canvasとかReactだったら問題なかったと思われる)、その先には挑戦要素、いわば学びがあまり残ってなく時間ばかりがかかることが見えたため開発終了。個人的には実に満足いく結果となり、名実ともに現板のメインコンテンツであったといえるでしょう。ゲームを開発することは幼少期からの夢でもあり、作っていて本当に楽しく、得るところの多いプロジェクトでした。
また、この際に原作ガチ勢として通りすがりさん、eさん(仮名)にテストプレイにご協力いただき、貴重なアドバイスの数々は大変参考になりました。その節はどうもありがとうございます。ちなみにeさんは当時ちょうどエンジニアを目指して勉強中でその観点からもご意見いただきましたが、その後コロナ禍に入ったぐらいから突然姿を消してしまい3年間ほど蒸発状態となり安否が気遣われました。しかし昨年あたりに無事に生存が確認(笑)され一安心しております。どうもゲーム業界から完全に足を洗いたい意向だったようで、現在は名前も変えられているようですがお元気そう(多分)でなによりです。まぁ過去にはみんな色々あったでしょうし、今後本格的に開発業界で働くことになればそういう判断もありますよね。
■【悲報】無敵さん来なくなる&これからと、最終話なのにあんまりなタイトルですが(笑)
上記の開発プロジェクト終了後もファイナルファイト系トピックやスト6関連情報などで細々運営を続けていた本板ですが、大変悲しいことに管理人の1人であり、「掲示板@ファイナルファイト」の精神そのものである無敵さんがあまり来なくなってしまいました。主な理由としてはご本人の多忙はもとより、前述したように現板が以前のコミュニティにおける連絡ツールとしての役割を完全に終えていることで積極的に来る理由がなくなり、また無敵さん自身のゲームをする筋力がほぼ完全に衰えたことでスマホゲーぐらいしか触れなくなってしまい、PS5&スト6購入で復活するかと思いきや、せっかく買ったのにほぼ起動すらできないほどに元気がなくなってしまったようでした。まさかあのReplay Burnersにも多数プレイ映像を残しているほどのハードコアアーケードゲーマーだった無敵さんが…(笑)
とはいえこれは全く他人事ではなく、自分も老化などで最新ゲームがどんどん出来なくなってきているのは身に覚えがありまくり、純粋にやりたくてやってるというよりは振り落とされないように気力で何とか食らいついている状態ですからね。人は歩みを止めた時に、そして挑戦を諦めた時に年老いていくのだと思います(by猪木)。それでも据置型ゲームよりドラクエウォークをやったりYouTube、ネトフリを観てる時間の方がよっぽど長いですし、ある程度はやむを得ないところでしょう。時代も個人のステージもどんどん移り変わっていますからね。最近もカプコン繋がりではドラゴンズドグマ2を買いましたが平日はなかなか触れる気がしません。
ということで何とも救いのなさそうなラストになりましたが、やはり本板は「存在していること自体が存在意義」というフェーズに入ったと考えていますので今後も無理のない範囲で継続運用していきます。さらに5年後となる10周年時にも恐らくまだあると思いますので今後ともよろしくお願いします。それではファイナルファイトの新展開があることを祈りつつ、振り返り連載は以上で終了となります。(Fin)
KENさん自分もイーカプコンでドラゴンズドグマ2購入しましたさらにKENさん神谷さんがアーケードアカイブスにカプコン参戦して欲しいって言ってましたドラゴンズドグマ2神谷さんが制作したポーン配信して欲しいですファイナルファイトリメイク早く
来てほしいですねファイナルファイトコレクション全ての作品
入れて欲しいです
ええ、なんだかもう老化です(笑)スト6もモニター、プレステ5、アーケードスティック、SSDとかいう性能上げるやつ買ったのにチラッとやるくらいでバトルハブでレトロゲーやったりするくらいになっちゃいました(本編やれよ)
最近はジャネーの法則かわかりませんが異様な程時間の進みが早いのも原因で体感時間と実際の時間のズレがありすぎてほとんど何も出来てない毎日です。その為手軽にできるスマホゲーをチラッとやるくらいになってしまいました。
だけど今でも時折ファイナルファイトはやりますしつい先日、自分が初めてオフ会を開いたメンバー+その後の数人のメンバー+ストリートファイターファンサイトのオフ会メンバーとオフ会20周年飲みも行いました。
本格的にゲームはやらなくなりましたが新しくなった掲示板のみなさんと新・オフ会なんてのも開けたらいいなんて思ってます。
SNSは主にTwitter(Xなんてダサくて呼びたくない)になりましたがここにも来ますので今後ともよろしくお願いいたします。
いやほんとそうなんですよね、若い頃は「忙しくてゲームなんてする暇が無い」と言ってるおっさんを見ては「嘘つけ! ゲームする時間ぐらいいくらでも捻出できるだろ!」と思っていたのですが色々な要因でどんどん優先順位が下がり、やりたさ自体もどんどん萎れていくというという現実を前に「アレはある意味本当だったんだ…」と絶望(笑)するばかりです。しかし20年以上の間もコミュニティが継続しているとは素晴らしいの一言で、人生レベルで得難い宝ですね。ファイナルファイトを通じて友情を生み出すことこそが真の”錬金術”だったということで。(よくある浅い”ワンピースの正体”の予想みたいに全然うまいこと言えてないパターン)
ゲーセンに行くのは、ゲーム代より、交通費の方がかかるのが痛いですね。それでも、行ってしまいますね。それだけ魅力がありますね。ゲーセンはね。オフ会は懐かしいですね。秋葉原は憧れますよ。渋谷でもありましたね。秋葉原のコンカフェにも、行ってみたいですね。ボッタクリが多いんですかね。
また、集まりたいですね。お金貯めて行きたいですよ。
オフ会といえば旧板でオフ会の調整がされてた時、一瞬だけ存在してた新参のちょっと変わった人(←やわらかい表現)が首を突っ込んできて「自分も行くかも」「やっぱ行かないかも」「やっぱ行くかも」「やっぱ行けません」みたいに別に来てくれと頼まれてもないのに一人で態度をうだうだと二転三転した挙げ句に結局来なかったことがあり、無敵さんもこんなのを構わなくちゃならなくてめんどくさそうだなぁ…と遠巻きに見ていた記憶があります。ちなみにその人はそのままいなくなりましたね。と書き込んでから急に思い出したんですが、確かカイリーミノーグとか名乗ってる人だった気がします(笑)
ファイナルファイトを通じて真の友情が錬金術!いやまさに名言ですな。まさかオフ会(もうそんな意識もないw)も20年続くとはコンカフェはどこもぼったくりじゃないんかい?ただでさえ高いのに消費税の他にサービス料10%とか詐欺だろ?って思ってしまう
KENさんの言う一瞬だけ存在した人ってどう考えてもカイリーさんなのですが敢えて言わないようにしてるんだと思ってました(笑)
オフ当日にたしか具合が悪いとかで最初来れないってなってたのですが後々、やっぱり来るってなって実際現場に来てたみたいですが「みんな!うちらがオフ会のメンバーだと気づかれないように気配を消すんだ!」ってなってメタルギアみたいなオフ会になったのを覚えています。
最初は名前を出さないで投稿してたというか実際のところ思い出せなかったんですが、その直後に電撃が走ったかのように名前が脳裏に浮かんでしまい言いたくて仕方なくなり、もういないからいいかと思ってついつい書いてしまいましたwというかあの人、結局現地まで来てたんですね。今明かされる真実。それはオフ会と潜入アクションのスリルが同時に楽しめてお得でしたね。(?)
最初は、ファイナルファイトだけでしたが、だんだん、ストリートファイターシリーズの人達との、合同になりましたよね。カイリーて、何となく覚えてますwコンカフェは、良心的な店もありますよ。調べた方がいいかもしれません。急に入るのは、ちょっと怖い感じですかね。日本橋にもいい店ありますよ。
もういないからと思ってたらもしかしたらまだ見てるかもしれません(キャーー)ええ、現地まで来てたようです(笑)具合悪いのであれば今回は休んだ方がよいですとドロさん(ストリートファイターオフの方)が連絡したのにも関わらず「秋葉原にいます」って後々来たのでみんなでスルーしました
コンカフェは安くてももういいや(笑)
ある意味伝説のアニメ「ストリートファイターII V」がYouTubeで17話まで無料公開されています。まぁアマプラにはいつも全話あるんですが一応。
この作品、色々ツッコミどころが多くて酷いんですがOPとEDはガチ名曲でおすすめです。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrz1lcIMozUUtzaMwcznyqv13qd3Wxb8m
懐かしいですね。当時全話観てました。序盤ガイルがやたら強かったり波動拳撃つのに丸一話かかったり終盤春麗が洗脳された時の短パン?姿が色っぽかったりナッシュがジャンレノだったりあとは進研ゼミだったりw
終わりが変な光ってる像壊さないとベガ倒せない仕様だった気がしますが忘れました(笑)
ファイナルファイトCDではなく、勝手移植が絶賛進行中のファイナルファイトMDです。
以前に紹介したかどうか忘れたんですが一応気にはしてたもので、
このたび懐かしの「連邦」で最新の開発状況が紹介されてたので拾ってきました。
https://renpou.com/
まだまだ開発途上なので粗いところ、原作と異なるところも多々ありますが内に秘めた忠実度のポテンシャルは「CD」より遥かに上であろうことは疑いようもないかと思います。
追記…当方的には「連邦って管理人がアレされたり色々あったけど未だに存在してたのかよ」とか、「なんで個別記事へのリンク機能がないんだ」とか、「昔ながらのアクセスカウンタが3億以上も回ってるのは凄いを通り越してシュールだな」とか、むしろゲーム以外の点が気になって仕方がなかったのはココだけの話。
↑連邦インスパイア
こちらはVCDECIDEによるSNES版との横並び比較映像。https://www.youtube.com/watch?v=VgSLqH0xxpQ
実際触っていないのでプレイフィールは分かりませんが、
ビジュアル・サウンド面ではすでに比べ物にならないほど優れています。
(一部さすがに処理落ちやスプライト欠けが厳しい場面はありますが)
メガドラミニ3が出るとしたらボーナストラックとして公式に収録してほしいほどのクオリティ。
パンチ投げ後巻き込みが無いのにハンマーナックルが出てますねもしかして引っこ抜きは出来ないのかな
それともレバーが入ってればハンマーナックルの代わりに投げが出る?
オリジナルでは掴み→頭突き1→投げ→巻き込みとなれば次にハンマーナックルor投げが出ますが…
挙動の細かいところをいうと敵の死ぬタイミングが打撃でも全部投げのときと同じで倒れた瞬間になってるのが大きく、他にはいろいろな加速度とかが厳密でなく肌感調整になってたりはしますが、ここまでの情熱があればゲーム性の大体のことは後から直すとは思いますね。
なるほど、まだまだ始まったばかりなんですねブレッド君が飛び蹴りをかますのは昔あったハック版を彷彿とさせますが最終的には無くなるのかな
確かにブレッド君が禁断のなんぴとキックを繰り出してるwこれがおかしいのある程度やり込んでないとわからないので意外と見落とされがちな気はしますね、最終調整時のテスターにとおりすがりさんを送り込みたい。
あと見直してて気づいたけどプレイヤーのリスポーン時に出る1P/2Pカーソルもまだないですね。
下記、制作者のPatreonから引用(Google翻訳使用)> 現在、『ファイナルファイト MD』をカプコン公認の公式ゲームにするために販売代理店からの返答を待っています。 いくつかのバグを修正したバージョンを 2 月末にリリースする予定ですが、最終的な答えが得られるまで新しいラウンドを含む ROM をリリースすることはできません。 私がメガドライブ用に開発している新しいゲームをすぐに発見するでしょう。それは、あなたのサポートのおかげで現実になる可能性があります。 この旅を通して皆様のサポートを続けていきたいと思っています。
ということで、先日「公式化しないかなー」などと言っていたら早速動いていたようです。とはいえ現実的には色々難しいと思うし、勝手移植ダライアスを採用したセガやタイトーはともかく、今のカプコンはそんなことに興味ないだろうし。このプロジェクトが大きな飛躍を遂げるか、志半ばで潰えることになるか、はたまた一切無視されてインディーズを継続するか、運命は神(カプコン)のみぞ知るところです。
ところでコレ、ビジュアルとサウンドはクオリティが高いので動画で見る分にはいいんですが、実際のプレイフィールはまだ全然ダメですね。細かいところを指摘するまでもなく根本が超グニャグニャです。有志がフレームデータを提供したりしてるので開発が継続されさえすればいずれ直るんだとは思いますけどね。あと自分が以前移植してたやつはだいぶそっくりに似てたんだなと自画自賛。
ケンさん力貸しますやるべきですSwitchとかps5とか全ハードで出せば良いと思いますファイナルファイトのこれ新作にして出せば良いと思いますSwitchなら何処でも出来るし出たら買いますよ今のREとかストリートファイター6とかも良いけど過去作品
出して欲しいでしかも元カプコン神谷さんがオリジナルゲームって言ってましたレトロじゃあ無くて現代もあるからオリジナルゲームって言ってましたこれはファイナルMDはやるべきです自分は今のREに夢中にならずSwitchのカプコンアーケードスタジアムのマッスルボーマファイナルファイト現在プレイ中です
>あと自分が以前移植してたやつはだいぶそっくりに似てたんだなと自画自賛。あれは素晴らしく良いものでした。ここまで再現出来るなんて…!と
いやーあれは楽しかったですね(当時ヒマだったし)、完全にあそこがこの掲示板の全盛期でしたねwそして自分はその時にゲームがどのようなロジックで出来ているのかを肌で理解してしまい、なまじ仕組みがわかっちゃうので普通にゲームするのがイマイチ楽しめないようになりました。後遺症。
天才ゆえの…ってやつですね
